Blog de la Carrera de Informática Educativa de la UNL

Febrero 8, 2009

Guia Didáctica

Archivado en: Informática Educativa UNL — Estudiantes 2.0 @ 2:06 pm

Aqui publicamos nuestro cronograma de actividades que fueron desarrolladas durante el proceso investigativo. En el presente módulo…..

cronograma-de-actividades

Para mayor información dirijase a nuestro blog  aquí el enlace.

http://guiadidactica.wordpress.com/tema/

PD:

Aunq’ MuChOs PeNsArOn QuE JaMáS …..PeRo JaMaS……De LoS JaMaSeS…

We WiLl ReTuRn….¡¡¡¡¡¡

AutHOrS::

  • AnItA BuStAmAnTe

  • ChRiStHiAn CaBrErA

  • JuLiO CaRaGuAy

  • DiEgO AbAd

AgAiN We WiLl ReTuRn….¡¡¡¡¡¡

Febrero 7, 2009

RESULTADO-PROCESO INVESTIGATIVO

Archivado en: Informática Educativa UNL — Estudiantes 2.0 @ 4:34 pm

Ing. compañeros estas son las evidencias del desarrollo de nuestra Investigación,  esperamos  que nos visiten y sus respectivos comentarios.

Integrantes:

                             Letty Rivera

                             María Roman

                            Juan Pablo Moncayo

                            Darwin Ordoñes

Informe:

Febrero 6, 2009

Cronograma de Exposiciones de los trabajos de Investigación Formativa

Archivado en: Informática Educativa UNL — infoeducaunl @ 4:12 pm

Saludos a continuación se pone a disposiciòn de las fechas de las exposiciones para conocimento de todos.

Fecha: 09 de Febrero 2009

Lugar: Aula de Computo 03 de la Carrera de Informática Educativa.

Hora

Tema

Investigadores

16:10 – 16:35

ENSEÑANZA DE LAS OPERACIONES BÁSICAS

Yadira Maldonado, Fernanda Maldonado, Rosita Pacheco, Pablo Paz, Eduardo Salazar.

16: 40 – 17:05

LOGISIM PARA LA REPRESENTACIÓN DE CIRCUITOS LÓGICOS.

Diana Suquilanda, Mayra Uchuari, Magaly Quisphe, Carlos Puglla, Rolando Amari.

17:10 – 17:35

JCLIC Y LAS TABLAS DE MULTIPLICAR

Ana Bustamante, Cristian Cabrera, Julio Caraguay, Diego Abad.

17:40 – 18:05

GEOGEBRA PARA LA REPRESENTACIÓN DE FUNCIONES TRIGONOMÉTRICAS.

Cristina Salas, Gloria Benítez, Amparo Herrera, Jorge Cuenca.

18:10 – 18:25

RECESO

18:30 – 18:55

LABORATORIO VIRTUAL DE FÍSICA

Letty Rivera, María Román, Juan Pablo Moncayo, Darwin Ordoñez.

19:00 – 19:25

ALICE 2.0 PARA LA MOTIVACIÓN A LA PROGRAMACIÓN

Luis Díaz, Junior Jaramillo, Fernando Rogel, Diego Saavedra, Uvaldo Tacuri.

Fecha: 10 de Febrero 2009

Lugar: Aula de Computo 03 de la Carrera de Informática Educativa

Hora

Tema

Investigadores

16:10 – 16:35

COMPASS AND RULER PARA LA REPRESENTACIÓN DE PUNTOS, RECTAS Y FIGURAS EN EL PLANO CARTESIANO.

Adriana Villacis, Johanna Rodríguez, José Luis Cuenca, René Calva.

16: 40 – 17:05

OPERACIONES ENTRE CONJUNTOS.

Magaly Pucha, Viviana Montalván, Pamela Jaramillo, Glenda Toro, Patricio Saavedra.

17:10 – 17:35

JCLIC EN EL APRENDIZAJE DEL IDIOMA INGLES

Mayra Yahuana, Miriam Guamán, Tito Salazar, Luis Quisphe, Nixon Castillo.

Se realizará la presentación de: Blogs Educativos, Videos, Fotos, Tutoriales, Guías, Animaciones, Informe, Artículo Cientifico.

Febrero 5, 2009

Como instalar Java en Ubuntu 8.10

Archivado en: Informática Educativa UNL — infoeducaunl @ 6:30 pm

Saludos, bueno como los veo que este taller les fue complicado, por tal motivo les subo los pasos detallados de como hacerlo en cada una de las maquinas virtuales con Ubuntu, si siguen los pasos al pie de la letra no tendràn problema en cumplir el taller 5:

Instalación de Java en Ubuntu 8.10

Pasos para instalar:

1. Tener el paquete: sun-jdk-6u11-linux-i586.bin, el mismo que se lo descarga del sitio de http://www.java.com/es/, en nuestro caso ya lo tenemos descargado en el servidor (172.16.35.94), en la carpeta Java Linux.
2. Copiar en un dispositivo USB y luego en la máquina virtual con Ubuntu 8.10 crear un directorio llamado Java en el escritorio y pegar el paquete desde la USB al directorio antes mencionado.
3. Ejecutar la consola o terminal para disponer a instalar los paquetes de java.
4. Escribimos en la consola:
a. $ cd nombre carpeta
5. Le damos permisos de ejecución al archivo y lo ejecutamos para instalarlo:
a. $ chmod +x jdk-6u11-linux-i586.bin
b. $ sudo ./jdk-6u11-linux-i586.bin
6. Seguimos las instrucciones que van apareciendo en pantalla, que son 2 o 3. Movemos la carpeta creada después de la instalación llamada jdk1.0.6_11 a una más apropiada:
a. $ sudo mv jdk1.0.6_11 /usr/lib/jvm/jdk1.0.6_11
7. Seteamos el nuevo Java como una de las “alternativas de java”:
a. $ sudo update-alternatives –install “/usr/bin/java” “java” “/usr/lib/jvm/jdk1.0.6_11/bin/java” 1
b. $ sudo update-alternatives –install “/usr/bin/javac” “javac” “/usr/lib/jvm/jdk1.0.6_11/bin/javac” 1
8. Ahora seteamos la “nueva alternativa” como la real de Java. Este paso hace que la version de sun sea la usada por defecto :
a. $ sudo update-alternatives –set java /usr/lib/jvm/jdk1.0.6_11/bin/java
b. $ sudo update-alternatives –set javac /usr/lib/jvm/jdk1.0.6_11/bin/java
9. Finalmente para probar tecleamos:
a. $ java –version
b. $ javac –version

Referencia de ayuda:

• http://www.guia-ubuntu.org/index.php?title=Java, Java Guía de Ubuntu.

Saludos, Luis

CERTIFICACIÓN DE NUESTRA INVESTIGACIÓN

Archivado en: Informática Educativa UNL — Estudiantes 2.0 @ 2:29 pm

Fotos y Guia Didáctica.

Hola Ingeniero y compañeros estas son las referencias que les podemos dar a conocer de el día  de nuestra exposición, espero que nos visiten y nos apoyen con sus comentarios para el mejoramiento de nuestra investigación. 

Este en nuestro enlace:

INTEGRANTES:

  • Gloria Benites.
  • Jorge Cuenca.
  • Amparo Herrera.
  • Cristina Salas.

Febrero 4, 2009

PROYECTO COMPASS AND RULER

Archivado en: Informática Educativa UNL — Estudiantes 2.0 @ 3:23 pm

Hola compañeros queremos invitarlos a visitar nuestro blog, para que puedan observar los avances finales de nuestra investigación, por favor comenten para poder mejorar nuestro trabajo antes del dia de la presentación.

Atentamente:

  • René Calva.
  • José Luis Cuenca.
  • Johanna Rodríguez.
  • Adriana Villacis

Aqui esta el enlace

Enlace

Febrero 2, 2009

profes.net

Archivado en: Informática Educativa UNL — Estudiantes 2.0 @ 10:51 am

aqui les pongo a su consideracion una innovación para la mejor utilización de un recurso tecnológico como la pizarra digital en la clase de Educación Física.

por que no utilizarlo en la informatica?????

att.. Luis Miguel Diaz

http://www.primaria.profes.net/apieaula2.asp?id_contenido=49276

Enero 30, 2009

Archivado en: Informática Educativa UNL — Estudiantes 2.0 @ 8:59 pm

como facilitar la enseñanza para personas
por pablo paz

http://www.universia.edu.pe/noticias/principales/destacada.php?id=61979

EL ULTIMO AYAYAY DE LA INFORMATICA

Archivado en: Informática Educativa UNL — Estudiantes 2.0 @ 8:53 pm

OpenOffice.org 3.0 Beta ya disponible para descargar y probar

http://www.bloginformatico.com/openofficeorg-30-beta-ya-disponible-para-descargar-y-probar.php

Curso gratis de mecanografía en español con MecaNet

http://www.bloginformatico.com/curso-gratis-de-mecanografia-en-espanol-con-mecanet.php

Cómo pasar un documento escaneado a texto digital en Word

http://www.bloginformatico.com/como-pasar-un-documento-escaneado-a-texto-digital-en-word.php

Bueno compas aqui les dejamos por lo pronto lo new de los software educativos esperamos los visiten

Sus compas:

Diego Abad

Christian Cabrera

NoVeDaDeS InFóRmÁtIcAs

Hola a todos compañeros estos es algo que nos ha parecido interesante y esperemos les sea beneficioso para ustedes como futuros informáticos

http://1link.in/

http://photopeach.com/

Colaboraciçon de:

Julio Caraguay

Magaly Quizhpe

La Web 2.0

Archivado en: Informática Educativa UNL — Estudiantes 2.0 @ 8:52 pm

Integrantes:

- Juan Pablo Moncayo

- Darwin Ordónez

Aqui agregamos nuestra consulta que consideramos es muy importante, ya que no se la conoce muy a fondo

Enlace

Web Educativa.net

Hola compañeros nosotros hemos  encontrado acerca d la nueva tecnologia en la educacion por favor visiten nuestros enlaces:

http://www.educaciontecnologica.cl/

http://webeducativa.net/ 

La realidad virtual, una herramienta educativa para la educación superior

Esta páguina te ayudará conocer nuevos softwares educativos de ayuda al docente y al alumno.

Enlace:

Aprende más

El Mundo Virtual es una herramienta que va de la mano con la educación del siglo XXI.

Enlace:

La Realidad Virtual

Integrantes:

Luis Quizhpe, Amparo Herrera

Importancia de la tecnologia dentro del Desarrollo educativo

Archivado en: Informática Educativa UNL — Estudiantes 2.0 @ 8:50 pm

hola compaños esperamos que les sirva de ayuda el enlace  realmente para nosotros nos parecio importanate e interezante

att: Josè luis Cuenca

Rene Calva

http://www.iceed.com/conferences/past_conf/Hermosillo_2007/presentations/La-importancia-de-la-Tecnologia__.ppt

http://cvc.cervantes.es/obref/formacion_virtual/campus_virtual/taverner.htm

TECNOLOGIAS EN LA EDUCACION MEDIANTE TALLERES

Archivado en: Informática Educativa UNL — Estudiantes 2.0 @ 8:49 pm

PROPUESTA DE PRÁCTICAS DE NUEVAS TECNOLOGÍAS APLICADAS A LA EDUCACIÓN BASADAS EN TALLERES

1. CONTENIDO
Las Nuevas Tecnologías aplicadas a la Educación como materia troncal en el plan de estudios de Magisterio estaba contemplada, según el plan del 93, como una materia de 4 créditos (2 teóricos y 2 prácticos). La nota divergente se situaba en el curso donde localizabamos la citada materia: primer cuatrimestre del segundo curso en el caso de la Universidad de Santiago y segundo cuatrimestre del tercer curso en la Universidad de Vigo.
Con la implantación del nuevo plan de estudios, en algunas Universidades la asignación de créditos prácticos de la materia Nuevas Tecnologías aplicadas a la Educación ha aumentado a tres créditos. Este aumento en las horas de dedicación unido a una mayor dotación de medios en las aulas de prácticas, lleva consigo la reestructuración del programa de prácticas tanto en lo que se refiere a los contenidos como a la metodología de trabajo.
En el caso nuestras Universidades la materia se desarrolla en el primer cuatrimestre del segundo curso. En este contexto presentamos nuestra propuesta de prácticas de Nuevas Tecnologías aplicadas a la Educación basada en la realización de mini-talleres de 4, 6 u 8 horas de duración, dependiendo de la complejidad de los contenidos, y organizados en sesiones de dos horas. La temática gira en torno a los medios audiovisuales, medios de comunicación de masas y medios informáticos.
Este modo de organizar las prácticas en base a talleres no sólo nos permite una mayor flexibilización en los horarios, sino también la posibilidad de ofrecer a los alumnos una propuesta formativa más variada que se adecue mejor a sus intereses y necesidades.
Por lo que respecta a los recursos en ambos centros contamos con dos aulas de prácticas: una de informática y otra de medios audiovisuales. Esto nos permite una mayor flexibilización en la organización de los talleres de prácticas y rentabilización de los espacios y los recursos. De este modo, mientras en un aula se están desarrollando las actividades de un taller, en la otra los alumnos pueden trabajar autónomamente realizando trabajos, o completando los aprendizajes iniciados en los talleres.

2.OBJETIVOS GENERALES
• Conocer el lenguaje de los distintos medios audiovisuales y medios de comunicación, sus características básicas y las técnicas de producción de significados.
• Producir materiales didácticos para los distintos medios audiovisuales, informáticos y multimedia así como propuestas didácticas para su utilización en el aula.
• Manipular los equipos técnicos de los distintos medios: cámara de fotos reflex y digital, retroproyectores, proyector de diapositivas y equipo de elaboración de montajes audiovisuales, monitor y magnetoscopio, cámara de vídeo, ordenador, impresora, scaner, etc
• Valorar las posibilidades didácticas que ofrecen los distintos medios audiovisuales, informáticos y multimedia.
3.BLOQUES DE CONTENIDO
Se organizan prácticas encaminadas a un mayor conocimiento técnico y didáctico de los distintos medios didácticos que tienen como soporte tanto la tecnología audiovisual como la informática.
Con esta finalidad se organizan prácticas de laboratorio que se articulan en torno a tres procedimientos básicos:
• Manipulación de equipos y software de uso general
• Análisis de software educativo
• Producción de materiales
Las prácticas se organizan en torno a tres bloques: medios audiovisuales, medios de comunicación de masas y medios informáticos.
Cada taller se centrará básicamente en:
• El aprendizaje del manejo técnico de los aparatos
• El análisis de materiales didácticos elaborados para esos medios y posibilidades que ofrecen para su utilización en el aula.
• El aprendizaje de las técnicas básicas para la producción de materiales

a) Medios audiovisuales
Se organiza un total de cuatro talleres: retroproyector, proyector de diapositivas, fotografía y vídeo. Cada uno de ellos tiene una duración de 6 horas y el alumnado debe cursar solamente uno de ellos.
• Con el taller de fotografía se pretende dotar a los alumnos de conocimientos básicos sobre el lenguaje fotográfico y el manejo de la cámara, así como promover la reflexión sobre las aplicaciones didácticas de la fotografía en el ámbito de la Educación Infantil y Primaria.
• Con el taller de transparencias se realizan distintas actividades dirigidas al conocimiento y manejo técnico del retroproyector, la elaboración de transparencias por procedimientos manuales y mecánicos y su utilización didáctica en distintas áreas.
• El taller de diapositivas está dirigido a que los alumnos se familiaricen con su utilización y elaboración, así como con el diseño y realización de un montaje audiovisual. Se pretende que reflexionen sobre sus ventajas e inconvenientes y que descubran las posibilidades didácticas que ofrece este medio en la Educación Infantil y Primaria.
• Con el taller de vídeo se pretende iniciar a los alumnos en el manejo de la cámara de vídeo y en la producción de pequeños montajes audiovisuales. Las actividades se basan fundamentalmente en la vídeoanimación, postsonorización, guionización y edición de una pequeña historia.

b) Medios de comunicación de masas
Se organiza un total de cuatro talleres (televisión, publicidad, prensa y cómic) con una duración de 4 horas cada uno, de los cuales el alumnado debe elegir uno.
• Con el taller de televisión se pretende entrar en contacto con el medio televisivo y con los procesos de codificación del lenguaje que utiliza, como medio para desarrollar una capacidad crítica ante los mensajes televisivas. Se pretende también reflexionar sobre la necesidad de una alfabetización audiovisual y de la educación para los medios de comunicación en la Educación Infantil y Primaria.
• Con el taller de publicidad se pretende que los alumnos trabajen con y sobre la publicidad con el objetivo de descubrir los mecanismos de persuasión que utilizan los mensajes publicitarios. Las actividades se centran en el análisis y producción de mensajes publicitarios en distintos soportes: prensa y televisión.
• Con el taller de prensa se pretende que los alumnos conozcan la organización interna de un periódico, el proceso de construcción de noticias y que descubran las posibilidades didácticas de la prensa en el aula, realizando propuestas de integración en el curriculum de un determinada materia e iniciándose en la construcción de un periódico / boletín escolar.
• La generalización y amplia utilización del cómic en ambientes infantiles le confiere a este medio una importancia especial en la alfabetización iconográfica. Con este taller se pretende que los alumnos conozcan los elementos que lo configuran y que descubran las grandes posibilidades didácticas del cómic.

c) Medios informáticos
En este bloque se organiza un total de tres talleres con una duración variable:
• Análisis de software educativo: 4 horas.
• Elaboración de documentos multimedia: 8 horas.
• Internet: 8 horas.
En este caso los alumnos deben realizar los tres talleres. Aquellos que no poseen conocimientos básicos del ordenador como herramienta de trabajo deberán realizar esta formación de un modo autónomo utilizando el aula de informática en la que cuentan con la ayuda de un becario y de diversos manuales de apoyo. Este aprendizaje se realiza en la primera parte del curso y ello es posible gracias a que iniciamos las prácticas con los talleres de medios audiovisuales y medios de comunicación de masas, lo que permite el uso del aula de informática por parte de estos alumnos.
Con ello se pretende que todos los alumnos tengan unos conocimientos básicos de:
1. Windows
2. Un procesador de textos
3. Navegación básica en Internet y utilización del correo electrónico
Análisis de software educativo
Estas prácticas están dirigidas a que los alumnos analicen las posibilidades didácticas de diverso software educativo y valoren su calidad técnica y didáctica. La finalidad de esta práctica es que los alumnos adquieran nociones básicas para la selección de software educativo. En general, se analizarán programas relacionados con las distintas áreas de aprendizaje tanto en Educación Infantil como Primaria.

Iniciación a la creación de documentos multimedia
Se da a conocer un programa sencillo de creación de documentos multimedia (Neobook) o de presentaciones audiovisuales (PowerPoint) con el objetivo de animar a los alumnos a la elaboración de materiales propios.
Lo más importante aquí no es el producto final, sino los procesos de aprendizaje implicados en su diseño y realización, y que los futuros maestros se consideren como posibles creadores de documentos multimedia interactivos.

Internet
Con estas prácticas se pretende que los alumnos conozcan las posibilidades educativas que ofrece Internet y reflexionen acerca de las condiciones y efectos de su introducción en la escuela, tanto a nivel didáctico como organizativo y administrativo. Se profundizará en la utilización de un navegador, búsqueda de información y utilización del correo electrónico. Se darán a conocer diversas páginas de interés educativo y se fomentará el interés por la búsqueda de nuevas páginas. Además se facilita a los alumnos instrumentos y criterios para el análisis y selección de estas páginas.

POR: EDUARDO SALAZAR Y NIXON CASTILLO (TROBADORES)

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